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Never give up
일반적인 웹 브라우저 간(Web-to-Web)의 WebRTC 애플리케이션이라면 브라우저의 네이티브 런타임에서 관대하게 작동합니다 패킷 순서가 조금 뒤바뀌어 오더라도 자체적으로 버퍼링을 하거나 암호화 핸드셰이크 과정에서 일어나는 일시적인 상태 미스매치를 알아서 복구해 주죠 하지만 이 피어 연결을 브라우저 밖으로 꺼내서 Headless 에이전트에 올리고 비동기 메시지 브로커와 동기화하는 순간 그 자비로움(?)은 눈 씻고 찾아볼 수 없습니다(Node.js 미디어 런타임은 눈물이 없을 정도로 엄격합니다) ICE Candidate나 SDP Offer가 단 1밀리초라도 순서가 뒤바뀌어 도착하면 엔진은 기다려주지 않고 즉시 invalid state 예외를 뿜으며 미디어 세션을 통째로 날려버립니다 이 무자비한 비동기 ..
최근에 Web RTC를 개발해볼 기회가 생겨서 한번 간단하게 예제를 만들어봤는데 이것저것 설명할 부분, 그리고 node, react, flutter 이렇게 3가지를 구현해서 각각 간단하게(?) 설명드리고자 포스트를 여러개로 나눴습니다 ---- 서론은 여기까지 하고 WebRTC(Web Real-Time Communication)은 별도의 서버를 사용하지않고 peer와 peer가 연결을 해서 음성, 영상 통화 및 데이터 등을 교환할 수 있는 기술입니다 자세한 설명은 MDN을 참고하시길 바랍니다(링크 : https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/API/WebRTC_API) 먼저 WebRTC로 영상통화 구현을 위해 필요한 지식들은 크게 3가지로1. STUN(Session Tra..
